经典手机单机老游戏,有没有好玩的rpg手游单机的?
小鸿不请自来,我觉得的单机手游rpg的游戏有这几款比较不错,建议大家去下载游玩一番,总有一款喜欢的
1.艾希
国产良心作品 在游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你决定。
2.史诗之心
又是一个关于少年和恶龙的故事 地图超大 游戏拥有超过500张宏大的地图,你将开启一段难以置信的新奇冒险旅程。
3.恶魔猎手(demon hunter)
这是一款恶魔城类角色扮演游戏,相比恶魔城却是集大成之作,因为它融合了更多元素!
多元化天赋系统,你可以任意build自己职业
丰富的装备系统,满足你的收集欲
4.地牢猎手系列(Dungeon Hunter)
作为手机上人气最高的3D ARPG系列游戏,仿暗黑和无下限的变动是此游戏成功的原因。。。。
一代游戏性一般
二代相比一代有精进:华丽的风格、繁多的技能装备及怪物,更多的隐藏要素并且原生中文!将《地牢猎手》系列的可玩性再次提升。游戏的整体玩法类似《Diablo》,玩家在初次进入游戏时可选择战士、盗贼、法师三种迥然不同的职业来进行冒险。
纯手打,希望朋友们给个赞,关注我给大家带来更多好游戏
总有几款舍不得删的单机游戏?
我是二利视频,一个专注做三国志11图文小说的作者。
要说作为老网民一开始接触的首款动作射击游戏非血战上海滩莫属,当时连鼠标还不会用,但自从接触这款游戏后,自己对鼠标,按键使用的熟练程度简直惊人,玩家将会看见令人瞠目的武器发射、火焰、爆炸和烟雾效果,这款游戏算是我的启蒙游戏。但是随着时间的推移我的电脑现在只剩下一个游戏。
电脑换了3台,但三国志11始终没舍得删,我认为《三国志11》成为三国系列最好玩,最经典之一,这部作品对三国人物的细节刻画是最成功的。细节刻画除了人物美工的再次升级,重点表现在技能,特长,谋略,政治外交等综合数值表现上。这让玩家感知到一个有血有肉的历史人物,真实得不能再真实了。无论时间如何流逝,当你打开电脑进入三国志11的游戏后,还是会忘记时间。这款游戏在我电脑中至少有10年的时间。
最经典的单机游戏?
生化奇兵无限
被称作第九艺术的游戏,剧情引人入胜,画面上乘,游玩时能感到置身于蒸汽朋克世界之中,空中弥漫着宗教神圣的味道。
画面剧情很棒,战斗的趣味性也尚可,但游戏中最重要的竞技打击感体验实在一般,所有的战斗无非就是招乌鸦,扔火球,一堆技能乱扔,近战用钩子,远距离用枪,非常乏味,游戏体量也很小,一天的时间可以打通关,而且这个游戏玩一会会头晕,综上给出86分。
你有哪些舍不得删的单机手机游戏?
随着工作的繁忙和手机行业的发展,很多人开始远离电脑游戏,去慢慢的接触手机游戏。而随着这种现象的发生,近几年手游市场也迅速崛起,市面上各种类型的手游都应有尽有,但是手机存储空间毕竟有限,再多的游戏也就只能存那么几款。那么如果手机中要存游戏,那么小编我一定会选下面这5款单机手游,它们不氪金,不需要网,随时都可以玩,一直存在我的手机中不舍得删,下面小编就把它们介绍给大家。
《DF·Quest》这款游戏可以说是单机版本的DNF,它属于同人作品,采用了原版的模型和素材制作而成。游戏内容并不是很多,没有大地图,只有关卡和副本,职业方面目前只有鬼剑士一个,它的装备、技能、时装全部靠打怪掉,没有任何氪金和内购设定。
《异教之神》模仿暗黑2制作的一款地牢类ARPG游戏,有着类似暗黑2的装备系统、镶嵌系统。甚至是符文之语和赫拉迪克方块在游戏中都有模仿。游戏内容就是刷刷,没有任何任务,总共3个难度16关卡,没四关一个BOSS,通关后可开启超级副本。职业方面有有四条路线,可自由加点相互搭配。
《悲情:法典》如果不看截图和我的文字介绍,那么大家会很难发现这款RPG类单机神作,因为它即生僻又硬核。游戏结合了Roguelike地牢和RPG元素两大特点,最大的亮点就是职业多、物品多,有20个职业、10个种族,以及几十种宠物,玩家甚至还可以通过自己的搭配玩出新的职业。在地下城探险中,还有几十种随机事件,和十几种陷阱、上百种怪物等待大家。
《成长城堡》比较休闲的塔防类游戏,没有什么操作,防御塔放好就会自己打怪,基本属于放置类玩法。虽然听上去玩法很简单,但是游戏内容并不单调,有着无限的关卡进度,以及无限的生存玩法。它还附加有侵略、攻城、采矿等玩法。
《铁锈战争》手机中的RTS神作,有战役、对战、联机三种模式,玩法就是造房子出兵、采资源,灭掉其他势力则游戏胜利,非常的类似红色警戒,而且它的兵种和建筑甚至还比红警丰富。游戏还支持DIY地图和自定义兵种。如果有MOD的支持它还可以更换玩法替换模型,变成另一种游戏。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”为什么以前那些好玩的单机rpg手机游戏莫名其妙都消失了?
大家好,我是游戏老夫子!
估计题主是个老玩家了,在JAVA和塞班功能机时代,手游主要都是以单机为主,那个也确实有很多好玩的国产rpg游戏,特别是武侠题材的,比如:彩虹城堡、满江红、仙剑奇侠传等等,这些游戏大多数都是采用章节付费解锁、应用内购等方式进行盈利。抛开游戏画质等因素,这些游戏的可玩性一点都不输于现在的各种大作。
Java机时代单机游戏占绝大多数,也因为玩家的流量原因,要知道那时候的流量是很贵的,除了有些无限流量卡之外,大多数玩家都特别珍惜自己那点少的可怜的流量。不过也有开发商推出了一些网游,而随着时代的发展,流量资费逐渐降低,网络速度逐渐增加,最重要的是,开发商看到了手机网游的曙光,相比单机手游,网游能够带来更大的收益。
当年的市场环境也很乱,各种应用市场为了吸引用户提供的是破解版的游戏,玩家不用花一分钱就可以玩游戏,而开发商一分钱拿不到,因为这种情况,也有开发商把应用商店起诉的,根据下载量索要赔偿。
网游就没办法破解了,并且开发商和应用商店会采取联运的方式合作,这样大家都能赚到钱,商店为了利益也愿意推荐这些网游产品。
最后,总结下几点原因吧。
1、利益的问题,网游更赚钱,大家都知道国人都是宁愿花100块钱买网游中的道具,也不愿意花10块钱买游戏。好的单机叫好不叫座,有好的口碑赚不到钱也白扯。
2、版权相关法规的健全,保护正版,打击盗版,主流市场都不会在干破解盗版这样的事情。
3、单机只能一个人玩,网游大家可以一起玩才有意思,伟人说过与人斗其乐无穷啊。
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