天堂手游国服,天堂2M公测120个服务器爆满?
作为NCSOFT的最新力作,《天堂2M》在11月26号公测120个服务器全部爆满,在这里充分证明了这个大IP的强大实力,还有NCSOFT的宣传水平。在《天堂2M》发布之前,韩国就有700W玩家预约注册了这款游戏,由此可见“天堂”这个IP在韩国玩家心中的地位。至于《天堂2M》人气碾压《天堂2:血盟》这一说,我想表达的是根本无从对比,两款游戏的定位都不一样,而且也都没有曝光人气数据,碾压一说不存在的。
虽说《天堂2M》和《天堂2:血盟》都是以《天堂2》这款当年爆火的端游作为基础,从而开发出的手游产品,但两者的定位明显都不一样。《天堂2M》是大幅度改进和优化《天堂2》的世界,《天堂2:血盟》则是完美还原,改进不合理内容,在一些细节方面进行完善。因此可以看出《天堂2M》可以定义为一款全新的RPG游戏,对老内容进行华丽的新包装,而《天堂2:血盟》则是吸引情怀党。
《天堂2M》的公测成绩确实十分优秀,120个服务器爆满说明了人气火爆,但是这个是任何新游戏开服时候都能做到的事,那会《天堂2:血盟》在3年前公测的时候,也发生过全组服务器都爆满的事情。评定两款游戏人气,等《天堂2M》国服上线后就可以正式的比较,现在说还为时尚早。
而且就游戏方面,《天堂2M》胜在画面场景,《天堂2:血盟》的玩法内容更佳。目前《天堂2M》公测后其实就有玩家开始吐槽,这款游戏氪金点比较多,而且操作系统并不流畅,打怪释放技能的时候给人一种怪怪的感觉,反观《天堂2:血盟》就没有这些问题,发行三年后,无论是职业平衡,还是千人攻城战等游戏内容,都十分的合理完善,技能打击感无比爽快。目前《天堂2M》国服未上线不推荐玩,想体验游戏的玩家可以试试《天堂2:血盟》,目前在各大手机应用商店都能找到下载。
再谈第五阶段TAQ?
魔兽世界在广大玩家的簇拥和暴雪的大力推进下,在国服上线只有8个多月的时候,就将版本演进到了第四阶段。根据暴雪蓝贴显示,第五阶段TAQ也即将上线和大家见面了。
随着第五阶段即将上线的消息风行网络,关于TAQ阶段金团还能不能延续下去,DKP团能否重回辉煌的话题,就成为了近段时间魔兽世界怀旧服中最热门的话题之一。
囧王者在几天前,也专门写过文章来讨论这个问题,今天看到有玩家说“希望TAQ上点难度,让大部分G团都消失吧”的话语。我个人感觉这名玩家,可能对于TAQ的难度和金团能否成团的问题,产生了一些误区。特意写出来和大家分享一下,抛砖引玉请各位魔兽大神们一起讨论一下,看TAQ提升难度,能否消灭大部分金团?
TAQ提升难度,能消灭大部分金团吗?今天囧王者打完副本闲逛的时候,发现有玩家在线吐槽“希望TAQ能提升难度,消灭大部分的金团”。该玩家的原话如下:
如果taq绝大多数g团都打不通就太好了,公会g团直接垄断服务器,形成良币驱逐劣币的优势。什么?你说我水元素都人手骑一只的团过不了安琪拉?我就当安琪拉是n服难度新副本开荒,应该也只要一天吧。时间太长?一个本一个cd打一周还打不完要锁cd,时间长不长?你怕是没见过什么叫公会团。dkp一定是公会团,但公会团不都是dkp,或者说,现在只有怀旧服才有dkp公会团。我希望taq比n服更难,达到m阿格拉玛那种最好,让那些5块钱买个麦就开团的阿猫阿狗都去混dkp吧
坦率地说,囧王者从该玩家的言语中,完全没有看出来金团到底是怎么得罪他了。他为什么这么恨金团,这么崇拜DKP团呢?
只是他完全没有把握住金团和难度的关系,金团能否被消灭,不取决于副本的难度,而是取决于赚不赚钱,能不能拿到心仪的装备和不憋屈。
金团的存续与否,最大的先决条件是赚不赚钱现在都2020年了,和15年前相比,现在各种媒体高度发达,副本的通关KeyPoint早就不是什么秘密了。如果放在15年前,DKP团也许还会藏着掖着,现在呢,生怕不知道自己全通了,各大主播甚至都会组织速通直播。
而TAQ副本之所以被大家关注,不是因为其难度,而是因为其冗长的副本长度。但是对于金团来说,他们为什么要全通?只打前几个送的Boss也是可以的吧?在公主面前拍卖分工资,难道不行吗?
而且,更重要的是,该玩家为什么会觉得DKP公会团的水平,就一定比G团高?大多数DKP公会团里面,肯定都会有一堆的老油条分霸混子,他们每天都是混。而金团则是实打实的优胜劣汰,打得差的,连工资都没得拿。能留下来打金团的,大半是高玩了吧。有能力的不去赚金币,留在金团陪一群混子聊天划水,收获友谊?
特别是对于从经典60年代走过来的“老玩具”来说,他们时间并不充裕,他们对于金团和DKP的选择一目了然。金团制度简单,只要金币够想拿啥就拿啥,没那么多破事规矩;时间不固定的老玩具们,只要缺席几天就从此与极品无缘了? 因此,如果金团消失了,他们要么和亲友一起从此PVP,要么继续AFK,基本没有第三个选项!
所以综上所述囧王者认为,希望提升TAQ难度来消灭金团的想法是不对的,消灭金团唯一的指标就是能不能赚钱,能不能随意拿装备。除此之外,其他的因素一概无法消灭金团,你们说呢??
腾讯代理的游戏有哪些停运了?
神之浩劫:生不逢时,错过了最好的时代停运时间:2017年10月17日
《神之浩劫》是一款3D团队竞技游戏,刚推出时候甚至一度传出会替代LOL的地位。然而国服宣布在2017年10月17日将正式关闭注册和充值,并将在11月下旬开始可以申请将国服账号数据迁移至国际服。
《神之浩劫》和传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。这种复杂的操作设计,注定只有少部分玩家才能接受。除了操作有难度之外,游戏的第一次曝光是在2011年,那个时候LOL也才刚刚兴起,3D视角下的MOBA也让许多玩家眼前一亮。然而腾讯磨磨蹭蹭三年测试测到了2016年4月才开始不限号测试,整个中国MOBA市场已经发生翻天覆地的变化,开始进入《王者荣耀》的时代,让本作错过了最好的时代。
怪物弹珠:水土不服,运营存在差异停运时间:2015年10月19日
《怪物弹珠》是一款四人射击RPG手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。但是我们看到,除了极少数的日本手游之外,大多数的作品在来到中国市场之后,基本都遇到了水土不良的情况,早早夭折。于是手游《怪物弹珠》国服在腾讯代理上线10个月便宣布停运。
作为一款稳居日服各大畅销榜亚军的游戏,其国服版本可以说是多灾多难。在短短10个月的运营中,除了发生过影响严重的BUG之外,还因为对外挂监管不力和缺乏诚信的运营被大量玩家吐槽。同时也发生了日本游戏的国服版本常见现象—大批玩家放弃国服,转战日服。目前《怪物弹珠》再次被超旗代理,不知道这次的命运会如何?
新流星搜剑录:内测时间过久 没活到公测停运时间:2017年6月13日
《新流星搜剑录》是由空中网研发、腾讯代理的一款冷兵器格斗网游。该游戏延续中国冷兵器武侠格斗独创玩法,玩家通过不同的冷兵器选择,经由不同兵器的招式变化,进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由组合,创造自己的招式进而开创自己的门派收徒。然而2017年6月13日游戏宣布停运。
虽然说官方宣称停运原因是腾讯所签署的代理协议到期,不过该作于2013年4月首次公布后一直处于内测阶段,一共测试了9次都未进入到公测阶段。期间内测所花费的时间4年有余,再加上缺乏好的团队好好打磨,最终只能是宣布停运。
智龙迷城:游戏大调整 吃力不讨好国服停运时间:2017年3月15日
《智龙迷城》是一款使用消除形式进行战斗的RPG养成手游,2014年底腾讯便拿下了《智龙迷城》中国版代理权,几经跳票之后,终于在2016年7月份正式上线。然而“腾讯+日本国民手游”的强强联合继《怪物弹珠》之后再次宣告失败。
相比2013年就在日本上架的《智龙迷城》,2016年才上架的《智龙迷城》国服既不能提供给玩家玩法上新鲜感,又要他们忍受老旧的UI和美术风格。而且腾讯进行大调整吃力不讨好,《智龙迷城》国服和本尊可以说是两款完全不同的游戏,无法吸引日服玩家回流,对新玩家来说又是中日风格混杂的谜之风格难以接受。
战争前线:拖欠工资导致部门解散停运时间:2015年06月18日
《战争前线》是由德国Crytek公司自主研发的军事射击类游戏,游戏以近未来军事冲突为背景,游戏PC版中国服由腾讯代理。当《战争前线》美服依然火爆的时候,国服却不再续约代理,停止了大陆地区的运营。
游戏中大量的外挂满天飞,还有cryteck上海部门因为拖欠工资导致解散,直接导致wf的汉化更新无法继续,腾讯无法继续运营下去,最后只能停止续约、终止运营。
王牌对决:代理协议到期停运时间:2016年10月20日
《王牌对决》是由韩国游戏公司Wemade研发、腾讯游戏代理运营的一款动作对战类网络游戏。游戏高度还原了数百个来自不同文化领域和时空的经典人物,用户在进行多样化角色体验的同时,不断打造属于自己的王牌英雄,于2015年6月25日开启内测。
《王牌对决》国服前后一共进行了六次测试,但遗憾的是并没能坚持到公测就以代理协议到期的理由停止运营。不过《王牌对决》韩服依然在保持着更新,国服停服的时候还上线了一个新英雄。据悉似乎是游戏并不足够盈利导致腾讯趁代理协议到期时放弃了游戏。
你玩王者荣耀说过最硬气的话是什么?
你好,我是林阳。
关于在王者荣耀中说过最硬气的话的问题,首先我们要从开局就开始保持嘲讽对面的状态。
经常上线之后,在公屏中,需要挑衅对面四个人。
“是兄弟就来看我,我是渣渣辉!”
同样的话语可以重复三次。
这样的话,队友和敌方在开局的时候就会知道谁是这把比赛的大哥。
上线之后,观察线上与你对战的英雄,补兵之余一定要利用不断回城,在他面前挑衅。
例如我们对线的是吕布的话,那么这时候就可以挑衅。
“吕布小儿!可敢与我一战!”
当然了,这种时候,如果我们独自无法击杀的话,就不要上去与他消耗,而是规避在塔前,等待打野的到来。
不管对面做出何种反应,都不用管,只要重复上面的话三次即可。
游戏三分钟的时候,便可以说。
“对面打野?怎么还不来抓我?”
“对面中单怎么还不来炸抓我?”
这样的话语重复三次即可。
如果是顺风的话可以说。
“还有谁?谁是我的对手?也敢与我争锋?”
如果是逆风被击杀的话,记住是谁击杀的,可以说,
“别给我逮到了!逮到把你头锤烂!”
如果是地方多人残余击杀我,每个英雄都嘲讽一遍即可。
每次完成击杀和助攻之后,一定要说。
“在做梦呗!和谁俩呢!”
这样的话,可以最大程度造成对面心理上的不适。
总而言之,全程需要搞对面的心态,不管他是不屑还是愤怒。
只要不是无感的话,目的就达到了一般。
情绪往往会造成变形的操作。
总而言之,
希望大家在王者峡谷中,可以一直硬气下去!
虎牙两大LOL主播用同一个女友?
国服第一劫“撕裂的天堂”,相信早期喜欢看直播的观众都应该认识这位“大神”,虽然这位天堂如今变成了包子,但是他的直播热度还是非常高的,特别是不少人都喜欢他的“嘴臭流”直播。
除了这些因为第一劫名头而认识这位主播的观众,更多的观众应该是听说他跟前女友深海鱼之间事情过来看的,这件事情我就不具体说了,没有听过的网友可以自行百度了解,反正这件事情还是挺有趣的。
在近日,包子又一次在直播中提到这位前女友,起因是观众让他看他和另一位大主播炫神以及深海鱼的视频。观众的意思大家都懂,就是想让包子头上更“绿”一些。
所以包子也是非常无奈,他表示炫神跟深海鱼是没有任何关系的,自己的确和炫神交过同一个女友,但并非深海鱼,而是一个叫咩咩咩的女人。
这个咩咩咩最早的时候是跟包子在一起同居,随后又称为了炫神的女友,虽然说找男友是人家的权利,但要知道包子跟炫神是很熟的,两者之间也算是好朋友,这样就感觉很恶心人。
而且包子在直播中也表示,这个咩咩咩的妹子有时候是真的可以,但也不可以。这句话也让弹幕上不少观众表示贵圈真会玩!!
后面弹幕更是直接询问包子,这个咩咩咩是带主播共用女友吗?包桑表示自己不是很清楚,但是这个女人很有心计。最后包子也表示现在找女朋友真的不敢找电竞圈内的,大部分都不太行,估计也是前两任女友都伤透了他的心吧。
不过对于跟炫神的关系还是很好,我也觉得有点怪怪的,只能说主播之间的关系真的有点奇怪,而且现在国内的风气应该也有很大的原因,对于感情大家都放得很开,适合就在一起,不适合就分开呗,在现实中这种事情虽然不常见,但绝对也不少见。
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